Miramos tus 10 mapas PRO más difíciles. El más fácil de esos 10 determina tu Habilidad.
Demuestra tu nivel.
La Liga mide Habilidad, Experiencia y Rendimiento. Cumple los tres requisitos para subir de rango.
Tres cosas definen tu rango
Cada mapa distinto completado sin checkpoints suma Experiencia.
Tus mejores tiempos PRO se comparan en una escala de 100 jugadores. Más bajo es mejor.
Rangos de Liga
EjemplosAlgunos ejemplos sencillos
Este jugador es Silver. Su Habilidad Easy-Medium ya cumple Gold, pero aún necesita 16 Pro Runs más y mejorar el Rendimiento de #84 a #80 o mejor.
Este jugador es Diamond. Ya tiene Habilidad para Master, pero necesita 20 Runs PRO más y mejorar de #36 a #30 o mejor.
Incluso con 600 Pro Runs y un excelente Rendimiento #8, este jugador sigue en Diamond porque Master exige un nivel de mapa Extreme. Los tres requisitos no se sustituyen entre sí.
Cálculo exactoPara quienes quieren saber qué ocurre por debajo
El nivel usa el décimo mapa PRO más difícilTus mapas completados como PRO se ordenan de más difícil a más fácil. La dificultad de la posición 10 se convierte en tu nivel. Con menos de 10 Runs PRO no puedes calificar para Bronze.
10.º Pro más difícil → Nivel de mapaSolo los mapas con suficientes resultados PRO cuentan para RendimientoUn mapa solo se usa para la Posición PRO media cuando tiene al menos 10 Pro Runs. Con 1–9 Pro Runs se ignora para Rendimiento, pero tu finalización aún suma +1 Pro Run y puede mejorar el Map Tier. Las posiciones de los mapas válidos se normalizan después a un campo de 100 jugadores.
eligible_map = total_places ≥ 10 · normalized_place = 1 + 99 × (player_place − 1) / (total_places − 1)Rendimiento usa la mediana del mejor 80%Por eso puedes tener menos resultados de Rendimiento que Pro Runs totales. Cuando tienes al menos 10 resultados normalizados válidos, se elimina el peor 20% y la mediana del mejor 80% restante se convierte en tu Posición PRO media.
avg_pro_place = round(median(best_80_percent(normalized_places)))La normalización permite comparar mapas populares y menos jugados en la misma escala 1–100. Un valor de Rendimiento menor es mejor.
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